CeBIT 2017-Collage zum Thema VR/AR
22.03.2017 14:44 Uhr
Auf der CeBIT 2017 gehören die Themen VR und AR - Virtual Reality und Augmented Reality - zu den Themen, die in den vergangenen Jahren immer stärker gewachsen sind. Während man mit einer Virtual Reality-Brille in eine komplett virtuelle Realität eintaucht, werden mit einer Augmented Reality-Brille die virtuelle und die reale Welt miteinander verbunden. Auf der einen Seite gibt es natürlich die Anbieter von Brillen, auf der anderen diejenigen, die Software und Co. bereitstellen. Bei Letzteren haben wir uns einmal umgehört, was sie auf der CeBIT zeigen.
 
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Interview 1 mit “IN VR" / Thema: VR- / 360°-Content

Maximilian Fleming antwortet auf folgende Fragen:

00:00 min (Timecode)
1. Was stellen Sie vor?

00:28 min
2. Für wen ist Ihr Angebot gedacht?

00:39 min
3. Wie haben sich die Anforderungen an Ihr Angebot und speziell an Virtual-Reality verändert?

00:55 min
4. Was denken Sie, wie wird sich die VR-Technik in Zukunft entwickeln?


Interview 2 mit “i-mmersive“ /  Thema: 4K-360°-Livevideo-Streamingsystem

Tom Kubischik antwortet auf folgende Fragen:


01:32 min
1. Was präsentieren Sie?

01:52 min
2. Wo findet das Anwendung? (Im Broadcast-Bereich?)

02:01 min
3. Wo kann man das System verwenden?

02:28 min
4. Was benötige ich dafür?


Interview 3 mit “Hands on the future“ / Thema: Cloudbasierte Plattform für 360°-Fotos, -Videos, etc. - Unterschied VR & AR

Stefan Minack antwortet auf folgende Fragen:

02:56 min
1. Was stellen Sie auf der CeBIT dieses Jahr vor?

03:25 min
2. Jetzt sehe ich hier eine Art “digitale Möbelhausanzeige“, ich sehe ein Bett, einen Preis und weitere Informationen wie ich sie in einem Katalog finden würde. Inwiefern ist Ihr Angebot auch für
den Consumer erreichbar?

03:33 min
3. Können Sie mir an dieser Stelle noch einmal schildern, worin sich Augmented-Reality und
Virtual-Reality


Interview 4 mit “pool3“ / Thema: Gabelstapler-Simulator

Klaus Stöttner antwortet auf folgende Fragen:

03:59 min
1. Was stellen Sie vor?

04:26 min
2. Für wen ist die Plattform gedacht?

04:53 min
3. Wie wurde so etwas bisher geschult?


Direct quote
Name:
Tom Kubischik
Company:
i-mmersive
Function:
CEO
ZIP:
10785
City:
Berlin
www:
Name:
Stefan Minack
Company:
Hands on the future
Function:
Creative Director
ZIP:
93047
City:
Regensburg
www:
Name:
Klaus Stöttner
Company:
pool3
Function:
Geschäftsführung
ZIP:
A-4174
City:
Niederwaldkirchen
www:
Name:
Maximilian Fleming
Company:
IN VR
Function:
VR Producer
ZIP:
10999
City:
Berlin
www:
Author:
Tim Kuchenbecker
Length:
5:14 min (alle O-Töne einzeln einsetzbar / kürzbar)
 

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